Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na E5 i zabiera naszą skoczek.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa wieża z A3 na A8; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5; potem król Ślimak posuwa się z C6 na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Ślimak posuwa się z A6 na B5. nasz bohater daje szach wieża na E5.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na C8. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F8 na G8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8; potem król Ślimak posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na E8, a zaraz potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Od B6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając E8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6.
nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa goniec z D4 na B6; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek nasz bohater na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z B6 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.