Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk dołowy na piętrze 9.

Okrutny cios: hetman Pająk dołowy bije hetman nasz bohater na G7.

Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem pająk dołowy ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G4.

Na A1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi hetman na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Pająk dołowy daje szach hetman na F2.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, a zaraz potem pająk dołowy ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na F5.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H6 na G7.

hetman Pająk dołowy dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk dołowy ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na E8, i król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Pająk dołowy daje szach hetman na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8. hetman Pająk dołowy dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Po powaleniu hetman na G7 Pająk dołowy grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z H8 na G7.

Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 9