Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim pion z C2 na D1 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3. Nietoperz daje szach skoczek na D3.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z D3 na B4.

nasz bohater posuwa hetman z A1 na H1; potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D5, i hetman nasz bohater zajmuje A1, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A2 na A4.

pion Nietoperz posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa hetman z A4 na A1. Nietoperz daje szach skoczek na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D1. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C1 na D1.

Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na D4.

Nietoperz ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz daje szach goniec na C4.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7. król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4