Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C7 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

Szczur rusza król z E7 na F6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1, i król Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z H1 na H2.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5; potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D2 na E3. nasz bohater posuwa król z H2 na G1.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Szczur popycha król na F2.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.