Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Galaretka daje szach wieża na F1.
Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Galaretka ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2. Z ciemności Galaretka popycha goniec na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. skoczek Galaretka dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i skoczek Galaretka posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A2 na G2, podczas gdy galaretka ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola.
Od G2 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5. nasz bohater daje szach wieża na G8.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater daje szach wieża na G7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G2, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na D6.
wieża nasz bohater zajmuje D2, zostawiając G2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z D8 na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3. pion Galaretka posuwa się z B6 na B5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B3.
Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od B3 do B5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A2.
goniec Galaretka posuwa się z E5 na F6, i nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Galaretka ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha król na F6. król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na E6.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na E2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C2. Od E2 do C2 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach wieża na C6.
Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na D2. król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z D2 na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na H5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.
goniec Galaretka posuwa się z F2 na G3, i nasz bohater posuwa wieża z C6 na G6. Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na G3.
Z ciemności Galaretka popycha król na D7. wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając G3 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na D6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6.
król Galaretka posuwa się z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D6 na D7. Galaretka ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Galaretka popycha król na F4. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F4 na E5. Od E3 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Galaretka posuwa się z D5 na C5. nasz bohater daje szach wieża na C3.
Galaretka ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A3.