Kronika bitwy

Daniel C. ustawia figury przeciw Mroczna wróżka. Loch milcząco obserwuje.

Daniel C. odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na D4 i bije wrogą goniec.

W końcu Daniel C. stawia mata i Mroczna wróżka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala pion na F3.

Dzięki Skradanie Daniel C. oszukuje Mroczna wróżka na planszy.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi skoczek na C4, i pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na D3. Mroczna wróżka rusza skoczek z C4 na B2 i powala pion Daniel C.

Czyste uderzenie: goniec Daniel C. powala skoczek na B2.

Mroczna wróżka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B2 do D4 goniec Daniel C. pochłania pion Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka rusza goniec z G7 na D4 i powala goniec Daniel C.

pion Daniel C. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając goniec z D4 na E3. Daniel C. sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi goniec na C5, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na A5. Daniel C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.

Daniel C. posuwa pion z D3 na D4. Mroczna wróżka rusza goniec z C5 na D4 i powala pion Daniel C.

Czyste uderzenie: pion Daniel C. powala goniec na D4.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na G7; potem pion Daniel C. zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

Daniel C. sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z cieni, Cios w plecy. Mroczna wróżka traci figurę na ostrzu Daniel C.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na E6, podczas gdy pewną dłonią Daniel C. prowadzi pion na D7. pion Mroczna wróżka posuwa się z E6 na E5.

Promocja: na D8 Daniel C. zamienia piona w hetman.

Mroczna wróżka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: Daniel C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na H6, i hetman Daniel C. zajmuje F6, zostawiając D8 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z H6 na H5.

Od F5 hetman Daniel C. zmusza Mroczna wróżka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi król na H6. Daniel C. wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 23 statistics

Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 23