Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa król na F5 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.

nasz bohater posuwa król z E2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na H1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G1, zostawiając G8 w tyle. hetman Ślimak dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na H1.

hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B2.

nasz bohater posuwa król z G2 na G1. Ślimak daje szach hetman na A1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. hetman Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, i król Ślimak posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater daje szach hetman na E1.

Ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na F5 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, i ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ślimak trzyma pole.