Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z E8 na D7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Od G8 do B8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7.
Od B4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z G5 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z D2 na E2.
nasz bohater posuwa hetman z E5 na H2. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z D3 na E4 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5. nasz bohater daje szach hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na E4.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z D5 na C6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na A4.
Szczur rusza król z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na B4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, podczas gdy król Szczur posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa król z G6 na F5, i szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1.
Z ciemności Szczur popycha król na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.