Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wiedźma polany na piętrze 28.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C4.

Wiedźma polany pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Z ciemności Wiedźma polany popycha pion na B6. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z F1 na C4.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając goniec z A4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi goniec na G5. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Wiedźma polany w szachu.

Okrutny cios: król Wiedźma polany bije goniec nasz bohater na F7.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem wiedźma polany ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na G5.

Okrutny cios: wieża Wiedźma polany bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wiedźma polany znika bez śladu.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z G6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Wiedźma polany posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Wiedźma polany ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5, i z ciemności Wiedźma polany popycha król na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na G5. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi pion na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3.

król Wiedźma polany posuwa się z G8 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Wiedźma polany ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na A3.

Z ciemności Wiedźma polany popycha król na G8. nasz bohater rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy, i wiedźma polany odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7.

król Wiedźma polany posuwa się z G8 na H8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Wiedźma polany ucieczki.