Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

goniec nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Stonoga!

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

pion Stonoga posuwa się z D7 na D6. Od A6 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na G6.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na E4. Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

król Stonoga posuwa się z E7 na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B7.

Stonoga ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Stonoga popycha wieża na F4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na F4.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na D2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na C4.

Od B6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z D6 na C7. Od B6 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Stonoga popycha król na D7.

Od E6 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na E4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C5.

Od E4 do G4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

król Stonoga posuwa się z C5 na B6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.

Stonoga ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od D4 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Stonoga posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater posuwa wieża z C4 na C7, i stonoga ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Stonoga popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.