Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na B4 i zabiera naszą wieża.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
król Ślimak posuwa się z E6 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając A1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Ślimak posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa wieża z H3 na H6.
król Ślimak spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E2, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E2 na F2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa król z C5 na D4; potem ślimak ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F2 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Ślimak posuwa się z E3 na F4. nasz bohater posuwa król z G2 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na D6; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Ślimak posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa wieża z D1 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H8 na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa wieża z D5 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. król Ślimak spada na B4 i wyrwa wieża nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem król Ślimak posuwa się z D6 na C5.
nasz bohater posuwa król z C3 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E6 na E7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Ślimak posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa król z F6 na F5; potem ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.