Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim król z D8 na C7 i powala wieża nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
pion Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na D8.
skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. król Ślimak spada na C7 i wyrwa wieża nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. król Ślimak posuwa się z C8 na B8; potem nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.