Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z D8 na C7 i powala wieża nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na F2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

pion Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na G3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1. pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3, podczas gdy z ciemności Ślimak popycha król na D8.

skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. król Ślimak spada na C7 i wyrwa wieża nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. król Ślimak posuwa się z C8 na B8; potem nasz bohater posuwa pion z B5 na B6.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.