Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A8 na E4 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

skoczek Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

skoczek Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z F1 na G2; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2; potem król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na F2.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F2 na C5.

Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z C5 na G1. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6; potem szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: hetman osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C4 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem hetman Szczur posuwa się z E2 na E1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur daje szach hetman na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha hetman na B1. nasz bohater daje szach hetman na G8.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

hetman Szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na A7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha hetman na D7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

hetman Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

Szczur daje szach hetman na E4.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D8.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Szczur daje szach hetman na B6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F1.

nasz bohater posuwa król z C4 na C5; potem szczur ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na A1, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Szczur daje szach hetman na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem hetman Szczur posuwa się z B2 na H2. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha hetman na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa król z B4 na C4; potem szczur ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha hetman na F4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z F4 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7; potem król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater bije hetman na E4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.