Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C1 na C4.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z H6 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa wieża z A3 na A6, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa wieża z A7 na C7; potem olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na H7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na F8. Mat. wieża nasz bohater na C8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.