Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A7.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.

Szkielet posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od D1 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet rusza skoczek z B4 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A2.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na A7. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

król Szkielet posuwa się z E7 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na A7.

Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z ciemności Szkielet popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B8 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

Od B5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Szkielet posuwa się z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szkielet ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na H6. hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z H7 na F7.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na A7. Od A2 do A7 wieża nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

pion Szkielet posuwa się z G6 na G5. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Szkielet ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha król na H4. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając król z H4 na G4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11