Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A7.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.
Szkielet posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od D1 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet rusza skoczek z B4 na A2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A2.
Z ciemności Szkielet popycha wieża na A7. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
król Szkielet posuwa się z E7 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na A7.
Szkielet ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z ciemności Szkielet popycha król na F7; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B8 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
Od B5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
król Szkielet posuwa się z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szkielet ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha król na H6. hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z H7 na F7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na A7. Od A2 do A7 wieża nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
pion Szkielet posuwa się z G6 na G5. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
Szkielet ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha król na H4. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Szkielet odpowiada, ruszając król z H4 na G4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.