Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G1.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F6.

Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Od E3 do G1 goniec nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.