Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa pion na D6 i zabiera naszą goniec.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F5. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H4; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C5. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. skoczek Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2. Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa król z G3 na F2, podczas gdy ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Od A3 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Ślimak bije skoczek na E4 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. Od F3 do E4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z E7 na D6 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Ślimak posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa król z C4 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa król z G2 na H3, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i król Ślimak posuwa się z H6 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z C4 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Ślimak posuwa się z G8 na F8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
król Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H4. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z E6 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H2; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H2 na G2.
nasz bohater posuwa hetman z C4 na D4, i ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.
Z ciemności Ślimak popycha król na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.