Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C2.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4.
Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z E5 na D4 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i hetman Szczur posuwa się z C1 na D1. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H1 na G2. Szczur daje szach hetman na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z H1 na H2. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
hetman Szczur dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Szach od Szczur: hetman osadza się na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Szczur daje szach hetman na G4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na G4.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Szczur posuwa się z B5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na D2; potem hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na C2.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na A6. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od A8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z B6 na B7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. nasz bohater daje szach pion na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Szczur ucieczki.