Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G4.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na B5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B5 na D4.
nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
nasz bohater daje szach pion na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D6 na C8.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szczur rusza król z F8 na F7 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E7.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z F4 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur rusza król z G5 na G4 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z G4 na H3. nasz bohater posuwa król z E6 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
król Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, i szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa król z F6 na G7, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na H6.
nasz bohater posuwa król z F5 na F6. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha goniec na H2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na G3.
Zabierając goniec na G3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.