Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Szczur daje szach hetman na F4.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C1. Szach od Szczur: hetman osadza się na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur daje szach hetman na D4.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1. hetman Szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. hetman Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z G1 na H2; potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa król z H2 na H1, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa król z G3 na H4; potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z H5 na G6.

nasz bohater posuwa król z D5 na C6. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha wieża na E1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na D1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8. Szach od Szczur: wieża osadza się na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z F1 na A1. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.

Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur daje szach wieża na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8. wieża Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8; potem wieża Szczur posuwa się z C2 na H2. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na A3.

wieża Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3; potem wieża Szczur posuwa się z E2 na G2.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na F3. wieża Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Szach od Szczur: wieża osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z D2 na A2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na B3.

wieża Szczur dociera na A8 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Szach od Szczur: wieża osadza się na A7.

nasz bohater posuwa król z E7 na D8; potem szczur ustawia wieża na A1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem wieża Szczur posuwa się z A1 na A5.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H5. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E8 na F8.

wieża Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.