Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Kościany łucznik.
hetman nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Kościany łucznik!
Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania hetman Kościany łucznik.
Kościany łucznik rusza goniec z G5 na C1 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.
pion Kościany łucznik posuwa się z G3 na G2. Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Kościany łucznik ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
goniec Kościany łucznik dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na D5. Od C4 do D5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Kościany łucznik.
Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.
goniec Kościany łucznik posuwa się z G6 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.
Kościany łucznik ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Kościany łucznik ucieczki.