Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Kościany łucznik.

hetman nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Kościany łucznik!

Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania hetman Kościany łucznik.

Kościany łucznik rusza goniec z G5 na C1 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

pion Kościany łucznik posuwa się z G3 na G2. Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

goniec Kościany łucznik dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na D5. Od C4 do D5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Kościany łucznik.

Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Kościany łucznik posuwa się z G6 na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.

Kościany łucznik ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Kościany łucznik do obrony.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Kościany łucznik ucieczki.