Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa król z G3 na G4, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur daje szach skoczek na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na C6.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z A5 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F4.