Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Mroczna wróżka.

wieża nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje hetman Mroczna wróżka!

Mat! nasz bohater powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka rusza wieża z C3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi hetman na E4. Od A3 do C2 skoczek nasz bohater pochłania wieża Mroczna wróżka.

pion Mroczna wróżka posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Mroczna wróżka posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Mroczna wróżka popycha hetman na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając wieża z C5 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Mroczna wróżka posuwa się z B5 na B4. Od D1 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na D8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając hetman z A8 na H1.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na H1.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E1, i pion Mroczna wróżka posuwa się z E5 na E4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Mroczna wróżka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Mroczna wróżka popycha wieża na A3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Mroczna wróżka znika bez śladu.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 23