Kronika bitwy
W głębinach Przeklęty las nasz bohater staje twarzą w twarz z Mroczna wróżka.
wieża nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje hetman Mroczna wróżka!
Mat! nasz bohater powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Mroczna wróżka.
Mroczna wróżka rusza wieża z C3 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi hetman na E4. Od A3 do C2 skoczek nasz bohater pochłania wieża Mroczna wróżka.
pion Mroczna wróżka posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Mroczna wróżka posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Mroczna wróżka popycha hetman na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając wieża z C5 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Mroczna wróżka posuwa się z B5 na B4. Od D1 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Mroczna wróżka.
Mroczna wróżka ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na D8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle. Mroczna wróżka odpowiada, ruszając hetman z A8 na H1.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na H1.
Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E1, i pion Mroczna wróżka posuwa się z E5 na E4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Mroczna wróżka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Mroczna wróżka popycha wieża na A3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Mroczna wróżka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Mroczna wróżka znika bez śladu.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.