Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na E6, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na F4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Od E2 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha król na E4. Od G3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E4 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem król Pająk posuwa się z F3 na G2.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z B2 na A1.
Z ciemności Pająk popycha król na H3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G2.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na C7.
król Pająk posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na B5, a zaraz potem pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B5 na A3.
Z ciemności Pająk popycha król na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F3.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach goniec na E5.
król Pająk posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa skoczek z A3 na C4; potem pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na D3, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na C2.
Od E4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem król Pająk posuwa się z B3 na A3.
nasz bohater posuwa hetman z C6 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B3.