Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C1, i nietoperz ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i wieża Nietoperz posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na B3, wypatrując każdego pola. Od C1 do B3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

Od G5 do H6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7. król Nietoperz posuwa się z E6 na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle. Nietoperz posuwa się na B3 i zabiera naszą skoczek.

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. król Nietoperz posuwa się z C7 na B6.

Od E6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8. pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.