Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D6 na E7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.