Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na F6 i zabiera naszą hetman.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Szczur daje szach pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur daje szach skoczek na F6.

nasz bohater bije skoczek na F6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F6.

nasz bohater daje szach pion na G5.

król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z F3 na G2. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E2 na F1.

nasz bohater posuwa hetman z C8 na B8; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z G1 na F1. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na D1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F1 na G1. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E4; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G1, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z F1 na F2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.

Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na B2.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na G3. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H3 na H4.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.