Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Kościany łucznik!
Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Kościany łucznik daje szach hetman na A1.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2, i kościany łucznik ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na A1.
Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na C6. Od A1 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z C6 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A1. goniec Kościany łucznik dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.
Szach od Kościany łucznik: goniec osadza się na B5.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem kościany łucznik ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na H2.
wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od A2 do H2 wieża nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na B2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B2.
skoczek Kościany łucznik posuwa się z E6 na D8, i nasz bohater posuwa wieża z B2 na G2. Kościany łucznik ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na C8. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.
pion Kościany łucznik dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Szach od Kościany łucznik: goniec osadza się na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Kościany łucznik daje szach goniec na C8.
nasz bohater posuwa król z F5 na G5, a zaraz potem kościany łucznik ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6; potem z ciemności Kościany łucznik popycha pion na F2.
wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na F1.
skoczek Kościany łucznik dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. pion Kościany łucznik posuwa się z E4 na E3. Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Kościany łucznik ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F2.
Z ciemności Kościany łucznik popycha skoczek na G5. wieża nasz bohater zajmuje B2, zostawiając F2 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z B7 na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B8 na B6. Kościany łucznik ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
król Kościany łucznik posuwa się z G7 na F8, i nasz bohater posuwa król z E5 na F6. skoczek Kościany łucznik dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha skoczek na G5. Od G6 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Kościany łucznik.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7.
król Kościany łucznik posuwa się z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G5 na F6. Kościany łucznik ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6; potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D8 na E8.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.