Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na A1 i pokonuje hetman Kościany łucznik!

Mat! nasz bohater powala Kościany łucznik i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Kościany łucznik daje szach hetman na A1.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2, i kościany łucznik ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na A1.

Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na C6. Od A1 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z C6 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A1. goniec Kościany łucznik dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.

Szach od Kościany łucznik: goniec osadza się na B5.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem kościany łucznik ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na H2.

wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Od A2 do H2 wieża nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na B2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B2.

skoczek Kościany łucznik posuwa się z E6 na D8, i nasz bohater posuwa wieża z B2 na G2. Kościany łucznik ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na C8. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

pion Kościany łucznik dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Szach od Kościany łucznik: goniec osadza się na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Kościany łucznik daje szach goniec na C8.

nasz bohater posuwa król z F5 na G5, a zaraz potem kościany łucznik ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6; potem z ciemności Kościany łucznik popycha pion na F2.

wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na F1.

skoczek Kościany łucznik dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. pion Kościany łucznik posuwa się z E4 na E3. Od F4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Kościany łucznik ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F2.

Z ciemności Kościany łucznik popycha skoczek na G5. wieża nasz bohater zajmuje B2, zostawiając F2 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając goniec z B7 na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

król Kościany łucznik posuwa się z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B8 na B6. Kościany łucznik ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

król Kościany łucznik posuwa się z G7 na F8, i nasz bohater posuwa król z E5 na F6. skoczek Kościany łucznik dociera na H7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha skoczek na G5. Od G6 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Kościany łucznik.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7.

król Kościany łucznik posuwa się z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z G5 na F6. Kościany łucznik ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6; potem z ciemności Kościany łucznik popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D8 na E8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 15