Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na A3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije skoczek nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F1 na F3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z C4 na D5. hetman Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C5.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7; potem pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa król z A7 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C8; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z B4 na C4.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem ślimak ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z A8 na A4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Ślimak spada na E4 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G6 na H6.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E4.

król Ślimak posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa król z D5 na D4; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.