Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kościany łucznik na piętrze 15.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na E3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Kościany łucznik ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D4.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z B6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4. Kościany łucznik daje szach hetman na E3.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E3.

Kościany łucznik ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na F5. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle, i kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kościany łucznik znika bez śladu.

goniec Kościany łucznik posuwa się z F5 na D3. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z F1 na D3.

Kościany łucznik ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C2.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F4; potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, a zaraz potem skoczek Kościany łucznik posuwa się z A6 na C7. nasz bohater posuwa wieża z G1 na G6.

Kościany łucznik ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na B7.

nasz bohater bije skoczek na C7 i zostawia Kościany łucznik w szachu.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z B7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.