Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z E6 na F6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z D7 na C7 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od G8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z E8 na F8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Szczur posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza pion z E3 na D2 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha wieża na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z A6 na A8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8. Zabierając wieża na F8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.

nasz bohater posuwa król z H7 na H8, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z D6 na C7.

nasz bohater posuwa król z F7 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater posuwa król z D6 na C6, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater posuwa król z B6 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A6 na B6.

nasz bohater posuwa król z D6 na E6, i szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.