Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stonoga na piętrze 6.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na E5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Stonoga daje szach wieża na E4.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem stonoga ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F3 na D2.
Z ciemności Stonoga popycha wieża na A4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D2 w tyle. Stonoga daje szach wieża na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szach od Stonoga: pion osadza się na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na F4.
Stonoga ustawia wieża na D2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Stonoga popycha pion na C3, i skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając wieża z D2 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na E3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Stonoga posuwa się z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Stonoga ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Stonoga daje szach wieża na C3.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z C3 na C1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem wieża Stonoga posuwa się z C1 na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F5 na G7.
Stonoga ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Szach od Stonoga: wieża osadza się na B4.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z B4 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Stonoga posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem stonoga ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E5.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Stonoga w szachu.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H6.
król Stonoga posuwa się z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E6.
Stonoga ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Z ciemności Stonoga popycha król na H7. nasz bohater bije pion na A7 i zostawia Stonoga w szachu.
Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.