Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
król Ślimak posuwa się z G7 na F8. Od E4 do G4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od H5 do H7 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Ślimak posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na A4.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, i ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od C3 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7.
nasz bohater daje szach hetman na B8.
Ślimak posuwa się na B8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na C7, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.