Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i nietoperz ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od B5 do A7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz rusza wieża z G6 na G4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na G4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A7 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D7, i nasz bohater posuwa skoczek z D6 na B5. Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Od B5 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1. Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Od D1 do D4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i król Nietoperz posuwa się z B7 na A7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7. Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.