Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Żywiołak powietrza na piętrze 52.
Żywiołak powietrza posuwa goniec na C3 i zabiera naszą skoczek.
Żywiołak powietrza pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3; potem z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi hetman na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem wieża Żywiołak powietrza posuwa się z E3 na E6.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem żywiołak powietrza ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Żywiołak powietrza popycha wieża na H6, i hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D1 w tyle. Okrutny cios: goniec Żywiołak powietrza bije skoczek nasz bohater na C3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Żywiołak powietrza w dezorientacji.
Z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi skoczek na D5. nasz bohater daje szach hetman na B8.
król Żywiołak powietrza posuwa się z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Żywiołak powietrza ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6, podczas gdy z ciemności Żywiołak powietrza popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Żywiołak powietrza odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi skoczek na B4.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Żywiołak powietrza posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Żywiołak powietrza ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Żywiołak powietrza do obrony.
Z ciemności Żywiołak powietrza popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Żywiołak powietrza odpowiada, ruszając król z F5 na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 52 statistics
Against Żywiołak powietrza, heroes have won 28% of 29 finished games (8 wins, 19 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.