Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Żywiołak powietrza na piętrze 52.

Żywiołak powietrza posuwa goniec na C3 i zabiera naszą skoczek.

Żywiołak powietrza pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3; potem z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi hetman na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem wieża Żywiołak powietrza posuwa się z E3 na E6.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem żywiołak powietrza ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Żywiołak powietrza popycha wieża na H6, i hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D1 w tyle. Okrutny cios: goniec Żywiołak powietrza bije skoczek nasz bohater na C3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Żywiołak powietrza w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi skoczek na D5. nasz bohater daje szach hetman na B8.

król Żywiołak powietrza posuwa się z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Żywiołak powietrza ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6, podczas gdy z ciemności Żywiołak powietrza popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Żywiołak powietrza odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Żywiołak powietrza prowadzi skoczek na B4.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Żywiołak powietrza posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Żywiołak powietrza ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Żywiołak powietrza do obrony.

Z ciemności Żywiołak powietrza popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Żywiołak powietrza odpowiada, ruszając król z F5 na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 52 statistics

Against Żywiołak powietrza, heroes have won 28% of 29 finished games (8 wins, 19 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 52