Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F7.

Szczur rusza król z G8 na F7 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z E3 na D3.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na F3; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D3 na C2. nasz bohater posuwa hetman z G8 na C8. pion Szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na D2. Od C8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na C1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Szczur posuwa się z B2 na A3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B3; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Szczur posuwa się z D2 na C1. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na C1. Od F1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z C2 na B3. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na B1.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. nasz bohater daje szach hetman na B5.

król Szczur posuwa się z B2 na A1. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na A3. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na B2. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C5.