Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F6 na E4.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater posuwa hetman z E8 na E1; potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Od H1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając D8 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.