Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B1; potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater daje szach skoczek na H4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7, i skoczek Pająk posuwa się z B1 na D2.

nasz bohater posuwa skoczek z E7 na D5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

król Pająk posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Pająk posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na F8, podczas gdy pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.