Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na G5.

Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

król Pająk posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle.

pion Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z E3 na D4, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C3.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na H6.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Pająk ucieczki.