Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije wieża nasz bohater na E4.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C2.

Pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Od C2 do C7 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na H3.

Od A7 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4.

Od A3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha pion na E4.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk bije wieża na E4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i skoczek Pająk posuwa się z H3 na F4.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Pająk popycha pion na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E3 na C4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4. Od B3 do A4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk daje szach skoczek na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B1. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Pająk posuwa się z D5 na C6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2; potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając B8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Zabierając skoczek na D2, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na E5, i pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Pająk popycha król na C2. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na D2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Pająk posuwa się z D1 na C1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E1.