Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Szczur dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.