Kronika bitwy

NICOLAS MARCELO PUGA B. ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

NICOLAS MARCELO PUGA B. odpowiada w gniewie: król skacze z A2 na A1 i bije wrogą goniec.

W końcu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion NICOLAS MARCELO PUGA B. powala skoczek na E3.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. NICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa król z E1 na D1, i pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia król na C2. Z ciemności Pająk popycha pion na A2. Od C2 do C3 król NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z król po planszy, z C3 na B3. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi król na A2, i skoczek Pająk posuwa się z G5 na E4. Czyste uderzenie: król NICOLAS MARCELO PUGA B. powala goniec na A1.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4; potem skoczek NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z skoczek po planszy, z H4 na G6. NICOLAS MARCELO PUGA B. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: skoczek NICOLAS MARCELO PUGA B. powala pion na E7.

Pająk posuwa się na E7 i zabiera naszą skoczek.

NICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa król z A1 na A2; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia król na A3.

Pająk daje szach skoczek na C4.

król NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5. NICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z król po planszy, z A4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Od B5 do C4 król NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania skoczek Pająk.

pion Pająk posuwa się z A5 na A4, podczas gdy nICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa król z C4 na B4. Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Od B4 do A4 król NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. król NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D7.

NICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi król na D4.

król Pająk posuwa się z E6 na D6. Od D4 do E4 król NICOLAS MARCELO PUGA B. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia król na F4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na D8.

pion NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7. NICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7, i pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi pion na E5. król Pająk posuwa się z E7 na D8, podczas gdy nICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa pion z E5 na E6.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia pion na H4; potem z ciemności Pająk popycha król na F8.

pion NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. NICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi pion na H6. król Pająk posuwa się z F7 na E8, i nICOLAS MARCELO PUGA B. posuwa pion z H6 na H7.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 NICOLAS MARCELO PUGA B. zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Od F6 hetman NICOLAS MARCELO PUGA B. zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7, i pewną dłonią NICOLAS MARCELO PUGA B. prowadzi król na D5.

król Pająk posuwa się z C7 na D7. Od F7 hetman NICOLAS MARCELO PUGA B. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu NICOLAS MARCELO PUGA B. stawia król na D6; potem z ciemności Pająk popycha król na C8.

hetman NICOLAS MARCELO PUGA B. zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8. NICOLAS MARCELO PUGA B. sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. NICOLAS MARCELO PUGA B. wymusza ostatecznego mata z E8.