Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje hetman Wilk!
Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Wilk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Wilk.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Wilk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
Pion Wilk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Od D1 do C1 hetman nasz bohater pochłania wieża Wilk.
Z ciemności Wilk popycha pion na A5. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Szach od Wilk: hetman osadza się na D4.
Od F3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania hetman Wilk.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.
wieża Wilk posuwa się z C5 na E5. Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Wilk.
Wilk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.