Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje hetman Wilk!

Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Wilk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Wilk.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Wilk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.

Pion Wilk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Od D1 do C1 hetman nasz bohater pochłania wieża Wilk.

Z ciemności Wilk popycha pion na A5. skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.

Szach od Wilk: hetman osadza się na D4.

Od F3 do D4 skoczek nasz bohater pochłania hetman Wilk.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.

wieża Wilk posuwa się z C5 na E5. Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Wilk.

Wilk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 21