Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F3.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F3.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E4.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E8. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7; potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.