Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na A3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater daje szach hetman na H7.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na C5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C2 na A3. Od C5 do A3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3. Od C5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater posuwa hetman z A4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.