Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G3.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Szkielet ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na B8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Szkielet posuwa się na C4 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szkielet ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na E6. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i wieża Szkielet posuwa się z G4 na G5.

nasz bohater posuwa hetman z H5 na H4, podczas gdy szkielet ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

goniec Szkielet dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szkielet bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Szkielet bije skoczek na E2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.

goniec Szkielet posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szkielet ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szkielet popycha wieża na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

goniec Szkielet dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F4.

Szach od Szkielet: skoczek osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Szkielet posuwa się z C2 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Szkielet bije pion na B3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Szkielet bije wieża na A1 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G7.

skoczek Szkielet posuwa się z A1 na C2. Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Szkielet popycha król na E7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na D7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
25 / 14
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11