Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

hetman nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D6 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. pion Ślimak spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

król Ślimak posuwa się z E6 na F6. nasz bohater daje szach goniec na D4.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4; potem pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na H5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach hetman na B4.

król Ślimak posuwa się z H4 na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Ślimak posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa goniec z D4 na F2. pion Ślimak spada na F2 i wyrwa goniec nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Na F1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F1 na C4. nasz bohater bije hetman na C4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E5 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Ślimak posuwa się z G2 na H1.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na G4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H3 na G2. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8; potem ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.