Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H3.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak daje szach skoczek na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Ślimak posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. skoczek Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E3 na C4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. skoczek Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C4.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D6.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Od E6 do F7 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z D6 na E6, podczas gdy ślimak ustawia hetman na G3, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Ślimak bije hetman na D6 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Ślimak daje szach hetman na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z B3 na D2. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Ślimak daje szach hetman na E8.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. hetman Ślimak dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.
Ślimak daje szach hetman na E8.
nasz bohater posuwa król z E6 na F5, podczas gdy ślimak ustawia hetman na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F2.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
hetman Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na D6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Ślimak daje szach hetman na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i hetman Ślimak posuwa się z H7 na H3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na H3.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Ślimak ucieczki.