Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.
Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije wieża nasz bohater na H5.
Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater daje szach wieża na A8.
skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na B8. Zabierając skoczek na B8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Alfa-nietoperz posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B8 w tyle. Pion Alfa-nietoperz koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na G1.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H6 na G7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H5.
Alfa-nietoperz posuwa się na H5 i zabiera naszą wieża.
Od F3 do H4 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz rusza goniec z H5 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D4.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F3, i alfa-nietoperz ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F3 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F6 na H8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E5 na C3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na F4.
Alfa-nietoperz ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz rusza pion z E3 na D2 i powala goniec nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z C6 na B5.
nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D5, i alfa-nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E7 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C5.
nasz bohater daje szach pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D5. Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7.
Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Od F5 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na F6.
nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i alfa-nietoperz ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na H5. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na G8. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Alfa-nietoperz posuwa się z H5 na H6. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
Alfa-nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G5 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.